---
title: 'Oyunlar, Şiddete Yönlendirir Mi?'
image: 'https://img.youtube.com/vi/93PHB0gacAk/maxresdefault.jpg'
alt: 'Oyunlar ve şiddet'
created: 2024-08-13
updated: 2024-08-13
writer: EdgeTypE
summary: "Oyunların şiddete yönlendirip yönlendirmediği sorusu, yıllardır tartışılan bir konu. Geleneksel medya genellikle bu soruya olumlu yanıt veriyor ve oyunların gençleri şiddete yönlendirdiğini iddia ediyor. Ancak bu iddia, bilimsel verilere dayanmayan, taraflı bir yaklaşımın ürünü. Biz bu makalede, oyunların gerçekten şiddete yol açıp açmadığını bilimsel çalışmalar üzerinden inceleyeceğiz."
game:
tags:
  - 'oyunlar'
  - 'oyunlar ve şiddet'
  - 'oyunlar şiddete yönlendirir mi'
  - 'oyun oynamak şiddete neden olur mu'
  - 'şiddet'
  - 'oyun oynamak tehlikeli mi'
  - 'makale'
---


Yıllardır tartışılan bir konu: *Oyunlar şiddete yönlendirir mi?* 

Eğer ekran başındakini etkilemek için sansasyonel haber dışkılamaya çalışan kokuşmuş, taraflı geleneksel medyadan biri olsaydım, muhtemelen *"Evet, oyunlar şiddete yönlendirir"* derdim. Ancak burası taraflı bir medya platformu değil ve bu iddianın yanlış olduğunu biliyoruz. Ancak geleneksel medya gibi iddiamızı atıp onu desteksiz bırakmayacağız, bilimsel araştırmalara göz atacağız.

<script type="application/ld+json">
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "Article",
  "mainEntityOfPage": {
    "@type": "WebPage",
    "@id": "https://goygoyengine.com/oyunlar-siddete-yonlendirir-mi"
  },
  "headline": "Oyunlar Şiddete Yönlendirir mi?",
  "image": "https://goygoyengine.com/assets/goygoyenginekare.png",
  "datePublished": "2024-08-13",
  "dateModified": "2024-08-13",
  "author": {
    "@type": "Person",
    "name": "EdgeTypE"
  },
  "publisher": {
    "@type": "Organization",
    "name": "Goygoy Engine",
    "logo": {
      "@type": "ImageObject",
      "url": "https://goygoyengine.com/assets/goygoyenginekare.png"
    }
  },
  "description": "Oyunların şiddete yönlendirip yönlendirmediği yıllardır tartışılan bir konu. Bu makalede, geleneksel medyanın iddialarının aksine, bilimsel çalışmalar üzerinden oyunların şiddete etkisini inceliyoruz.",
  "articleBody": "Oyunların şiddete yönlendirip yönlendirmediği sorusu, yıllardır tartışılan bir konu. Geleneksel medya genellikle bu soruya olumlu yanıt veriyor ve oyunların gençleri şiddete yönlendirdiğini iddia ediyor. Ancak bu iddia, bilimsel verilere dayanmayan, taraflı bir yaklaşımın ürünü. Biz bu makalede, oyunların gerçekten şiddete yol açıp açmadığını bilimsel çalışmalar üzerinden inceleyeceğiz. Öncelikle, geleneksel medyanın bu konudaki yanlı tutumunu ele almak gerek. Sıklıkla, oyunlarla ilgili haberlerin hazırlık sürecinde, oyunlara dair hiçbir bilgiye sahip olmayan kişilerin yer aldığına şahit oluyoruz. Örneğin, televizyon kanallarında yayınlanan haberlerde oyunlar hakkında yanlış ve eksik bilgiler veriliyor. Bu medya kuruluşlarının amacı, izleyiciyi bilgilendirmek yerine, onların bilgisizliğinden faydalanarak kazanç elde etmek. Bu durum, sadece ülkemizde değil, tüm dünyada yaygın bir sorun. Örneğin, birkaç yıl önce Amerika'da okullarda artan terör saldırıları üzerine, dönemin Amerikan Başkanı Donald Trump, bu saldırılardan video oyunlarını sorumlu tutmuştu. Bu tür iddiaların temelinde, şiddet içeren oyunlarda oyuncuların kendilerini saldırgan karakterlerle özdeşleştirip gerçek hayatta da saldırgan eylemlerde bulunma olasılıklarının artacağı fikri yatıyor. Ancak, bu iddia ne kadar doğru? Amerikan Psikoloji Birliği'nin (APA) araştırmalarına göre, Amerika'daki çocukların %90'ı video oyunlarıyla haşır neşir. 12-17 yaş arasındaki çocuklarda bu oran %97'ye kadar çıkabiliyor. Western Michigan Üniversitesi'nden sosyoloji profesörü Whitney DeCamp, 6.567 ortaokul öğrencisi üzerinde yaptığı bir ankette, öğrencilerin oynadıkları video oyunları ve şiddete eğilimlerini inceledi. Bu araştırmanın sonucunda, şiddet içeren video oyunlarıyla gerçek hayattaki şiddet arasında herhangi bir bağlantı bulunamadı. Benim bu konuda kişisel görüşüm, video oyunlarının şiddeti artırmaktan ziyade azalttığı yönünde. Oyunlar, şiddete eğilimli bireylerin içlerindeki bu duyguyu toplumsal hayata yansıtmadan oyunlar aracılığıyla boşaltmalarını sağlıyor olabilir. Stetson Üniversitesi Psikoloji Bölümü'nden Doçent Christopher Ferguson da bu görüşü destekliyor. Ferguson'a göre, şiddet eğilimi olan bireyler, oyunlar sayesinde bu potansiyellerini tüketiyor. 2016 yılında Scott Cunningham, Benjamin Engelsttter ve Michael Ward tarafından yapılan bir araştırmada, popüler oyun serilerinin yeni oyunlarının çıktığı haftalarda şiddet vakalarının azaldığı gözlemlenmiş. Örneğin, yeni bir Call of Duty veya Battlefield oyunu çıktığında, şiddet olaylarının azaldığı rapor edilmiş. Ayrıca Oxford Üniversitesi İnternet Enstitüsü'nden Andrew Przybylski'nin yaptığı bir diğer araştırma da, 14-15 yaşlarındaki gençler üzerinde yapılan deneylerde oyunlar ve şiddet arasında bir bağlantı olmadığını gösteriyor. Christopher Ferguson, APA'ya 2014 yılında katılmıştır ve şiddet ile video oyunları arasında herhangi bir bağlantı bulunmadığını savunmaktadır. New York Times'a verdiği bir röportajda, bir video oyununun insanı şiddete yönlendirme olasılığının bir muzun insanı şiddete yönlendirme olasılığıyla eşit olduğunu belirtmiştir. Sonuç olarak, video oyunlarının şiddete yönlendirdiği iddiası, bu konu hakkında bilgi sahibi olmayan kişiler tarafından ortaya atılmıştır ve bilimsel araştırmalar bu iddiayı yalanlamaktadır. Video oyunları şiddet konusunda suçlanmamalı, aksine toplumsal faydaları araştırılmalıdır."
}
</script>


Özellikle dünyada geleneksel medya ve oyunlardan uzak kişilerin iddiası olan bu *şey* tamamen yanlış. Bunu "oyunlar şiddete yönlendirmez" deyip bitirmeyeceğim, bilimsel makalelere göz atacağız. Örneğin geleneksel medya olan televizyon kanallarından birinde yayınlanan şu habere bakın. 

**"BİR ÖLÜM OYUNU DAHA; MAYN** *(boşluk)* **KIRAFT"**

<script>
  import { YouTube, Spotify, SoundCloud } from 'sveltekit-embed'
  import { Tweet } from 'sveltekit-embed'
</script>

<YouTube youTubeId="98h_OLYPy3U"/>

Haberin hazırlanış sürecinde oyunlara dair bilgisi olan hiç kimse olmadığı aşikar. Zaten bu medya platformlarında haberin yapılış amacı, izleyeni bilgilendirmek değil, izleyenin üzerinden para kazanmak. İzleyeni bilgisiz olduğu konuda manipüle etmek. Siz kim, dünyada pek çok ülkede derslere yardımcı olarak görülen oyunu ölüm oyunu olarak suçlamak kim? 

Yanlış anlaşılmasın, bu durum ülkemize özel bir durum değil. Tüm dünyada olan bir durum. Örneğin, 5-6 yıl önce Amerika'da okullara yapılan terör saldırılarının artması üzerine, dönemin Amerikan Başkanı Donald Trump suçu video oyunlarına atmıştı. Bu durumun temeli şu fikirden çıkıyor. Geçtiğimiz günlerde Eskişehir'de yaşanan saldırıda, ülkemizin Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanı, suçu oyunlara attı.

<Tweet tweetLink="MahinurOzdemir/status/1823262533035123189" />

Oyunların şiddete yol açtığını düşünenlerin fikri şu:

`Şiddet içeren oyunlarda, oyuncu oyunu kazanmak için saldırgan karakterle kendini özleştirmelidir. Saldırgan karakter ile özdeşim kurmak ise gerçek hayatta saldırgan eylemlerde bulunma ihtimalini arttırmaktadır.`

Peki bu doğru mu? Hayır. Amerika Psikoji Birliği(APA)'nın araştırmasına göre Amerika'daki çocukların %90'ı video oyunlarıyla haşır neşir. 12-17 yaş arasındaki çocuklarda bu oran %97'ye kadar çıkabiliyor. Western Michigan Üniversitesi'nde sosyoloji profesörü olan Whitney DeCamp, 6.567 ortaokul öğrencisi üzerinde bir anket düzenliyor. Öğrencilere son bir yılda oynadıkları video oyunları soruluyor ve şiddete eğilimleri araştırılıyor. Araştırmanın sonunda şiddet içeren video oyunları ile gerçek hayatta şiddet uygulamak arasında bağlantı olduğu *gözlemlenemiyor.* 

Benim bu konudaki düşüncelerimi soracak olursanız, ben video oyunlarının şiddeti arttırmasındansa, şiddeti azalttığını düşünüyorum. Video oyunları şiddete meyilli insanların içindeki şiddet duygusunu toplumsal hayata yansıtmak yerine, oyunda harcamasını sağlıyor olabilir. Stetson Üniversitesi Psikoloji Bölümü Doçenti Christopher Ferguson'da bu görüşü destekliyor. Şiddet uygulama potansiyeli olan kişilerin, oyunlar sayesinde bu potansiyeli tükettiğini düşündüğünü söylüyor. Ayrıca yine bunu destekleyen bir araştırmadaysa, popüler bir oyun serisinin yeni oyunun çıktığı haftalarda şiddet vakalarının azaldığı gözlemlenmiş.

2016 yılında Scott Cunningham, Benjamin Engelsttter ve Michael Ward'un hazırladığı bir araştırmada popüler bir serinin devam oyunu çıktığında, *örneğin yeni Call of Duty*, Battlefield oyunu çıktığında, şiddet vakalarının azaldığı gözlemlenmiş.

Yine, Oxford Üniversitesi İnternet Enstitüsü'nün araştırma direktörü olan deneysel psikoloji uzmanı Andrew Przybylski, 14-15 yaşları arasındaki gençlerden bir deney grubu hazırlıyor ve yine oyunlar ve şiddetin bir bağlantısı olmadığını gözlemliyor. APA'in bu konuya bakan yetkili abisi Chris Ferguson, New York Times'a verdiği bir röportajda, bir video oyununun insanı şiddete yönlendirmesiyle, bir muzun insanı şiddete yönlendirmesinin olasılığının eşit olduğunu söylüyor.

Ülke vatandaşlarına göre kişi başına yıllık oyunlara harcanan para ve şiddet olaylarının karşılaştırıldığı tabloyu aşağıdan inceleyebilirsiniz.
![grafik](https://rawcdn.githack.com/Goygoy-Engine/goygoyCDN/d96128dc9ecd73c7dc0d898fe1966b2b6c9c8481/14tem24/ounlarvesiddet.png)

Sonuç olarak kısaca bir özetlemek gerekirse, video oyunlarının şiddete yönlendirdiği iddiasının kökeni, konu hakkında hiçbir fikri olmayan insanlar. Ve bu konu hakkında yapılan bilimsel araştırmalar bunu yalanlıyor.

## Bu Makaleyi Video Formatında İzleyebilirsiniz!
<YouTube youTubeId="93PHB0gacAk"/>

*Sizin konu hakkında düşünceleriniz neler? Sizce oyunlar şiddete yol açıyor mu, yoksa aksine şiddeti azaltıyor mu?*


## **Kaynaklar:**
- [CNN: Video Games and Violence](https://edition.cnn.com/2016/07/25/health/video-games-and-violence/index.html)
- [Wiley Online Library: A Study on Violence and Video Games](https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/soej.12139)
- [BBC Türkçe: Şiddet ve Oyunlar](https://www.bbc.com/turkce/haberler-dunya-47221422)
- [PC GamesN: Video Games Are Not to Blame](https://www.pcgamesn.com/video-games-are-not-to-blame)
- [NY Times: Video Games Get Blame Despite Lack of Evidence](https://www.nytimes.com/2019/08/05/todayspaper/quotation-of-the-day-video-games-get-blame-despite-lack-of-evidence.html)
